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第419章 奖励机制

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    第419章 奖励机制 (第1/3页)

    王刚飞快的将吴世道所说的话,全部都记录下来。

    站在一个程序员的角度上,他觉得吴世道对于游戏的提议很一般。

    但站在游戏运营的角度上,王刚发现吴世道的这些奖励机制以及对游戏的建议,简直就是将人性拿捏死死的!

    首先就是,图画有趣且充满想象力。

    这两点乍看不算是什么亮点,但仔细一琢磨,发现这里面可以做大文章!

    就像是吴世道刚才随手画的涂鸦之作,猛然一看,平平无奇,但如果说它是后羿射日,就会觉得搞笑且有趣。

    这就具备了传播的基础,也会让人好奇,下一幅画又是怎样的风格!

    还有这些好友排名机制,大多数人都是有好胜心的。

    排名机制就是在暗中激发潜藏在人们心里的好胜争强欲望。

    就像是当初风靡一时的偷菜游戏中等级设定一样。

    谁都想让自己的等级越高越好。

    然后就是现金奖励。

    “对了吴总。”

    看到现金奖励设置后,王刚脑海里冒出来一个疑问,连忙请教问道:“这个现金奖励该如何发放呢?”

    “很简单,游戏里达成某种成就后,比如猜的图画和成语超过了某个临界值,比如成功解锁一千幅画后,可以填上自己实名的银行卡等信息,然后会出现在系统后台,我们直接给他打款即可。”

    吴世道言简意赅的解释说道。

    “原来是这样。”

    王刚恍然大悟,连连点头,接下来,他又请教了几个问题,比如图画风格该怎样设置,具体达成怎样的成就获得奖励等等。

    对于图画风格的设置,吴世道的意思是,直接去翻新华字典寻找成语,然后公司里的程序员们,根据同一个成语,设计不同风格的图画。

    周围的程序员们听到他的话,也都七嘴八舌的纷纷参与进来讨论。

    有人表示做动漫风格的。

    有人表示做抽象风格的。

    还有人嚷嚷要做行为艺术风格,后现代风格、素描风格等等。

    这样一讨论后,大家才发现,原来这个疯狂猜图的画画风格,竟然可以设计出来

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