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第三百二十六章 全靠同行衬托

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    第三百二十六章 全靠同行衬托 (第2/3页)

收入大于平衡,又满是不甘和不平衡。他们觉得,自己的进步空间巨大,迟早能进步到收入大于平衡的那一天。

    一个名叫《猴子偷桃》的游戏,开始席卷整个华夏游戏界。甚至于,才半个多月的时间,就有国外的游戏发行商找上门来,试图拿到代理授权。

    根源,就在于这《猴子偷桃》不仅大红大火,坑钱的能力也是一流。

    它不像有些网络游戏一样,拥有为了一个游戏能砸进去几百甚至数千万的土豪玩家,可它能做到付费率高达百分之九十以上。

    ‘康道游戏公司’的游戏数值设计师们,不是吃素的。他们的能力值本就在八十多分以上,又花费四个多月时间,只为一款小游戏设计各项数值,那精细程度,绝非普通人能够想象。

    在他们的设计下,百分之五左右的资深玩家能够保证做到收入大于支出,百分之九十左右的普通玩家,时赚时亏,整体处于亏损状态,只是多少而已。百分之五的手残玩家和幼儿园型玩家,则除非是运气爆发,碰到极品大桃,否则必亏无疑。

    如此一来,哪怕平均每个人在里面每天亏个几毛钱,庞大的玩家基数面前,那也是一笔恐怖的收入。

    这之外,庞大的玩家基数,同样也能带来巨额的广告收益。

    仅仅只用了十几天的时间,《猴子偷桃》便霸占了各渠道和平台手机端单机游戏销售榜的第一位。而且,似乎还有长期霸占下去的架势。

    因为,这游戏有毒,充满了让人欲罢不能的魔性!

    《老鼠偷大米》、《狼爱上羊》、《小兔子拔萝卜》……各种各样的跟风之作蜂拥而现,它们在试图借助《猴子偷桃》的人气,抢占《猴子偷桃》的市场。

    《猴子偷桃》是最好模仿的游戏,因为它简单,简单到可能找个懂行的程序员,一个人都能制作出来类似的游戏。

    《猴子偷桃》也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师……全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四个多月的时间。

    更主要的,是《猴子偷桃》的主策,是‘康道游戏公司’的老板段康,而他的游戏策划师能力值,和美术总监邓鸿才一样超过了九十点。

    想要模仿段康的创意不难,可想要把这创意的精髓也给挖掘出来,就没那么容易了。

    别看《猴子偷桃》被大量玩家吐槽太坑,但它的主要卖点是满足以小博大的赌博心理同时,还能让人觉得亏本不是因为游戏调低了赔率,而是自己的技术还有待提升。尤

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