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第十二章 贡献值的作用(第二更)

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    第十二章 贡献值的作用(第二更) (第3/3页)

座。

    现有建筑物/最大建筑物:6/10

    现有防御工事/最大防御工事:1/3

    村庄面积:6平方公里。

    势力范围:周边105平方公里

    环境指数:78

    资源指数:95(具体资源请玩家自行探索)

    经济指数:百废待兴

    居民满意度:68

    现有建筑物详表:

    堡垒民房:有黑曜石堆砌而成,冬暖夏凉,坚固异常,长期居住对身体有极大的益处。

    一阶木匠铺:可以制作简陋的粗制木具。收入情况:20铜/日。(村落升级必备建筑)

    一阶铁匠铺:铁匠(无),可以打造各种农具,可以打造简单兵器。收入情况:60铜/日。(村落升级必备建筑)

    一阶杂货铺:商人(无),经销各种日常家用品,无特殊商品销售。收入情况:80铜/日。(村落升级必备建筑)

    一阶裁缝铺:裁缝(无),可以制作各种衣物,防具。收入情况:35铜/日。(村落升级必备建筑。)

    一阶仓库:村庄储存资源的地方,现有面积1000平米。(村落升级必备建筑。)

    防御工事建筑:

    一阶防御栅栏:初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

    可建设建筑物详表:

    驿站:需要条件(车夫,600铜、马厩),可以提供和其他村落,城镇的便利交通。(村落升级必备建筑)

    医馆:需要条件(医师,300铜),可以治疗人物伤势及异常状态,可以提供各种药品。(非村落升级必备建筑)

    私塾:需要条件(书生,200铜),村民智力+1,满意度+1.(非村落升级必备建筑)

    拳馆:需要条件(拳师,200铜),村民武力+2,满意度+2。(非村落升级必备建筑)

    …………

    可建造防御工事详细表:

    简单的木拒马:需要条件(150铜、200木材、50金属),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

    小陷阱:需要条件(100铜、200木材、60金属),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)陷阱:需要条件(100铜、200木材、60金属),初级防御工事,有微弱的防御作用。(非村落升级必备建筑)

    除了上述之外,流动的游散玩家今日也开始逐渐增多起来。由于酒馆已经建立起来,他们在那里不但可以接到很多任务,亦是可以有很多机缘遇到一些奇遇任务。
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