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第五十章 休整!

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    第五十章 休整! (第2/3页)

级雇佣兵进入场地,若剩余的人能联手击倒他,也视为通过,否则——死!!”

    操——,谁想出的这么恶心的游戏,果然够TM变态,竟然逼着大伙自相残杀……

    按他这么说,每轮厮杀的死亡率至少50%,甚至还有全军覆没的可能,当然,最好的可能性就是谁都不出手,全力击倒一小时后的高级雇佣兵……

    可是……谁心里都清楚,高级雇佣兵比我们高出两级,实力不是一个层次,全军覆没的概率绝对远远大于击倒的可能性。因此,几乎没有哪一轮的白痴会集体冒着全军覆没的风险搏这种小概率事件。特别是那些实力强的选手,他们只要轻松杀死弱者就行,完全没必要冒险。

    听完这没人性的游戏规则,我心里总觉得怪怪的,不禁联想起一些老掉牙的竞技冒险类电影——

    游戏制定者故意在血腥的规则上留下漏洞,考验人性。随后,男主角经过一系列的思想斗争,最终展现高尚的人性,一举揭开了漏洞。接着,游戏制定者对他的勇于挑战规则感到很欣赏,就想给他大大的奖赏……可是,那个白痴男主角不要,再然后,那个脑残的游戏制定者对他更加欣赏,想给他更大的奖赏……

    联想出这么老套的蹩脚剧情后,我在犹豫,自己要不要也玩这么一出好戏?

    运气好——正中靶心,完美收官,扬名立万;

    然而,这份规则上最不确定的隐患,也是最大的漏洞,莫过于——‘击倒’两字!

    击倒一般有两种意思:一,打至摔倒。二,彻底KO对手。

    第一个难度不大,即使是面对实力超强的高级雇佣兵,我们100人打他一个,轮番的扑也扑倒他几次。

    但如果是彻底KO的话,那就难得跟中国股市似的,死都没地死去。

    现在,这两生死大难题就摆在我面前,要如何选择?

    要是做了这选择,那么生死的几率就是一半对一半,要么拉着全组人一块死,要么牺牲极少数,或者一个都不死。当然,这里还有一种未知因素就是:那个该死高级雇佣

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