和dnd稍有区别的设定,有必要说明一下 (第2/3页)
跃及潜行检定+2,所有豁免判定+1,对抗恐惧的豁免判定+1,使用投掷武器时的攻击判定+1,聆听检定+1
属性调整:敏捷+1,感知+1,力量-1,体质-1
人类:
人类的出生地位于中部平原地区,这里的王城是宏伟的威严之城,绝对中立阵营的玛丽二世女王统治着这里。种族特性:人类多才多艺,善于学习,可以获得一个额外专长和更多的技能点数。
属性调整:无
半精灵:
半精灵的出生地位于长青森林与中部平原交界的斧裂河谷地区,东临海洋。这里的主城巨木堡垒是建立在峡谷的悬崖峭壁上,领主风语是混乱中立阵营的。种族特性:微光视觉,精灵血统,惑控抗性+1,聆听、搜寻及侦察检定+1,外交和收集信息判定+2。
初始属性:敏捷+1,体质-1
魔族(魔鬼后裔):
魔族的出生地位于西南的云梦沼泽地区。这里的主城炼狱魔都建立在一座活火山上,终日硫磺烟雾笼罩,领主尖角是秩序邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,魔鬼血统,法术抗性+2,唬骗检定+2,藏匿检定+2
属性调整:智力+2,魅力+2,力量-2,体质-2
卓尔(黑暗精灵):
卓尔的出生地位于云梦沼泽与蛮荒之地的地下地区。这里的主城摸索不来城,哦,错了,是堕落之城,建立在永无天日的地下溶洞,领主冷血是中立邪恶阵营的。种族特性:
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