末尸神迹 分节阅读 733 (第3/3页)
这并非借口,而是说明此时舰队的实力。
在没有了自爆虫,数量降到七千之后,虫群内部也被确认没有其它特别虫族,所以舰队终于有了点底气。
面对当前情况,他们决定提前发动了攻击,主动吸引更多的虫群注意。
此时虫群即将抵达L11的原位置,根据炮弹轨迹确认了炮击阵地方位的虫群,在确认目的地没有了目标之后,显然就会做出进一步动作。一开始朋族的计划中,是不需要舰队去吸引,失去目标的虫群很大可能就会将注意力转向舰队,这也是为何舰队此前的表现并不咄咄逼人,反而有些平淡的原因。
可现在有了那么多自然生物吸引虫群注意力,如果还放着此前的计划不做改变,说不定虫群就会一如既往地只派出一万来点虫族驱赶舰队,而将大部分经历留在处理这些生物群上。
到时候,计划中诱敌的成分恐怕就无法完成了。
所以现在,显然需要舰队主动点。
组成箱式阵型,舰队突然停止后退,全舰队加速冲向虫群。
对面的虫群并未因为敌人的突然变化而导致行动混乱,在战斗本能的驱使之下,它们也只是咆哮着将各种中远程攻击继续砸向了舰队,而近战虫族却是加速冲向了舰队。
“弹幕攻击模式,速射炮准备!”
高声咆哮之下,舰队中的各个速射炮开始调整瞄准方向。不再是一致对向前方的虫群这种精确攻击,反而是毫无规律般地左右晃动,甚至有些明显瞄准了空白区域。
抬头望向天空,太阳刚刚从东面地平线上露出全部身体。
计算片刻,当迪亚中将再次抬头之时,太阳和地平线却已经被密密麻麻的虫群遮蔽。
两者对撞之下,虫族反应出来的速度很快。虽然暂时缺乏幽神的念力护盾,但依靠磁场引擎带来的外壳区域磁场不稳,尚能够在虫族接近战舰时,给虫子们带去短时间的动作不稳,从而为战舰提供一两分钟的缓冲时间。
这就足够了。
在发现八艘战舰都被密密麻麻的虫族围住之后,迪亚中将一声令下,所有速射炮开火。
弹雨横飞,仿佛天女散花般,漫天的血色花瓣覆盖在了那些包裹在战舰的虫族身上。
有了此前洞山的经验,舰队射击时很有条理。
每艘战舰都计算好了射击的持续时间,大概三秒,一艘战舰的速射炮就能将战舰周围的空间覆盖一次。
因此,三秒射击之后,战舰就突然停下速射炮攻击。
等到那些包裹着战舰的虫群,因为被击中死掉而掉落地面,然后再被外围的虫族替补上来,却又因为被磁场引擎扰乱的磁场影响,所以出现行动不便的大好机会,速射炮弹幕攻击就再一次启动。
启动时间依然是三秒。
三秒、暂停、三秒……
循环往复,点射般的攻击,虽然比起精确攻击所消耗的弹药量,这种攻击模式消耗的量依然庞大,可比起不停歇的弹幕突击,这却是节省了至少70%。
孰优孰劣,事实上视情况而定。
只是在当前这种时候,面对数量并非绝对庞大的千数虫群,这种攻击却是能够起到朋族现在所能发挥的最佳效率。
但,这种舒服的攻击方式却也没法持续太久。
伴随着第一头体型几十米的腐蚀龙,一个摆尾砸在战舰体表。虽然没有砸穿,却因为位于空中,战舰被迫做出了一个小小的横移。对于战舰而言或许无碍,可战舰是由人来操控的,士兵们在这种震动之下,武器不可避免地出现设计偏差。
还没能设计出自动化弹幕攻击机械的现在,朋族是依靠精锐炮手执行弹幕攻击。在这种撞击干扰之下,炮手们无可避免地出现失误,射击空隙,虫族借机突入了战舰防御内圈,开始对战舰发起攻击。
而此时,本就历经大战,需要维修的战舰上,各种小问题也开始接踵而至。
“不好,卡壳了!”
一门速射炮连续射击多时,使用寿命渐渐接近末端。紧张时刻被虫子的残肢卡住了转轴,虽然很快依靠朋人的巨力将转轴强行转了过来,却是给转轴处留下了隐患。随后连续不断的射击震动之下,转轴终于寿终正寝,这艘突击舰的弹幕顿时出现明显的缺口。
“快去维修,我顶上!”
主炮手上下转动速射炮继续射击虫族,副炮手忙着维修,而赶来的护卫队终于有了工作,他们提起手中的AZ02,通过炮台的缝