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234:道满晓彻

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    234:道满晓彻 (第1/3页)

    东山慎大概有点理解道满晓彻的心路历程。

    最初,他觉得家族不仁,内心煎熬,于是自我逃避,想要为人间斩妖除魔来涤清自身的罪恶感。

    可到头来发现,妖魔未必全然是恶,而人心之恶远超想象,这让他陷入了救无可救的绝望。

    当然,更深的绝望在于,他领悟到了天地不仁这句话,压根不分善恶,或者说

    天不在乎。

    人世间的善与恶,对天地毫无影响。

    既如此,凡人所叩拜的、号称导人向善的漫天诸佛神明,实际上并不存在。

    那他坚持在人间降魔除妖的行为,意义何在?

    这就是没学过辩证法的坏处了,容易走向极端。

    这游戏的玩法侧重于揣摩主角心理,然后基于玩家了解到的信息脉络,用主角能够接受的逻辑引导他的行动。

    玩家的作用,如同主角内心的声音,职能跟内心小人一样。

    根据《地下铁》逃避洞与富士山封印的提示,可知接下来道满晓彻应该会进入逃避洞闭关不知多久,并在之后于富士山布下封印阵法。

    而触发这事的契机,很可能就是现在道满晓彻深受打击的状态。

    “等等.我觉得,或许应该引导他,先回家一趟。”

    岩崎小队。

    和东山慎的单人游戏不同,他们在进入主游戏之后,是必须凑齐三个人,也就是一个小队才能正式游玩。

    对应的,他们每个人都有属于自己的怀疑值,单独计算。

    但只要有一个人的怀疑值爆了,那就一起爆,三人等于同时失去了一条命。

    因此每次进行引导都需要极其谨慎,仔细斟酌措辞。

    但由于游戏进程无法暂停,可供他们商讨的时间窗口极短。

    相较于因错过关键剧情导致进入不可挽回的DC级别坏结局,岩崎认为牺牲命的代价更加可以承受。

    要知道首通结局奖励就是游戏之中最具分量的奖励。

    因此他的游玩策略是让每个人都尽可能代入道满晓彻。

    如果有时间,就提前说一下自己准备进行什么引导,如果来不及,那就直接输入,不用管其他人。

    现在他们玩到晓彻在村口淋雨的场景,时间无疑很宽松,三人都在讨论接下来是否需要引导晓彻往在日比谷地下挖洞,建造逃避洞避世的方向发展。

    这似乎是最顺理成章的发展路径。

    岩崎和结衣均认为可行,但大岛犹豫片刻后提出了刚刚的提议。

    “回家?理由呢?”结衣第一个发问。

    大岛总不能说自己家有那节蛇骨护符传下来吧,而现在蛇骨还在道满晓彻身上,所以历史上这位祖宗肯定是把这节蛇骨传给了后人,他只能绞尽脑汁想个说法。

    “.你们想想,人在最痛苦迷茫的时候,不都会想家吗?”大岛勉强找了个理由。

    但两人对这个理由并不买账。

    “以道满晓彻的经历,家对他而言,反而是一种需要逃避的存在。”岩崎平静开口,“他对道满家几乎没有感情,妻子是他父亲强行婚配的,孩子出生后,更是只见过几面。”

    “可现在情况不同了呀,他明显有点传说中的道心崩溃了,或许内心会有所转变呢?”大岛尽力道。

    岩崎看向逐渐迈开脚步,向着不知何处走去的道满晓彻:“有回家的可能,但应该不是你说的理由,而是他准备避世前,最后回家一趟。”

    “对!就是这样!”大岛松了口气,连忙附和。

    结衣没有开口,一片安静,像下线了一样。

    当然这只是开玩笑,退出游戏只有失败和通关两种选择。

    但是,回去之后,晓彻会主动拿出蛇骨护符给家族吗?还是又得他来引导?

    可这个行为很难找合适的理由啊。

    “你可以斟酌一下说辞,在合适的时候引导,现在他好像要做点什么。”岩崎下了定论,既然这是大岛提出来的,那就由他来想想怎么引导。

    大岛不说话了,开始琢磨。

    而游戏中,晓彻来到了村子名主的家门,对方房门紧闭,即便久旱逢甘霖也没有开门欢喜。

    “武、武士大人?”

    晓彻敲门几声,房门才被小心拉开,名主穿着蓑衣,带着雨笠,面带苦涩地开门,看到是晓彻后,面色大变,仓皇下跪。

    

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