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145:善长仁翁 (第1/3页)
“也就是说,你是能勉强操纵妖刀,不杀普通人?”
“嗯,难道你不是吗?”
“我很难控制,就像忍不住吃放纵餐前的我,和吃完后的我。”
玩家大厅。
野比和上杉已经完成了每日的三轮游戏,正在交换一些互相之间可以透露的情报。
基本什么都可以说,反正他们现在都没有摸索到任何一个结局,还处于十分前期的阶段,不用担心被判定为作弊。
“看来这个游戏不同玩家之间,可以光凭借自身的意志力拉开一段距离。我在游戏里面杀完人还不觉得有什么,但结束游戏之后,那种感觉就涌了上来,太难受了。”上杉猫猫叹气。
她在游戏里面杀了猎人和他的儿子,当时只是觉得有点难过,一结束游戏之后,那股记忆再度袭来,整个人直接陷入到了窒息当中。
好像他们就站在自己面前,无声质问着她为什么要这么做。
她缓和了差不多半小时,才慢慢摆脱这种道德拷问。
之前地下铁是死法令人痛苦,属于肉体折磨。而妖刀里面死亡基本就是一瞬间的事情,习惯了地下铁的她一点感觉都没有,本来还想着会轻松一点,可没想到醒来之后还有精神折磨。
感觉如果没有道德,就不会有后遗症了。
她的道德感还是太强了。
“我也不想杀人,本来想先走一遍善路线,再走恶路线,可抵御妖刀的控制需要花费很大精力,善路线真的很难走,我只能尽量控制不杀普通人。”野比跟着叹气。
他的确没杀普通人,可追杀他的人也并非全是恶人,那些人很多时候都不得不杀。
否则自己就逃不掉,推进不了进度。
作为资深RPG玩家,他玩一遍就知道那两个进度条是什么意思了。
刀状进度条可以当做能量条。
能量条可以为自身提供包括但不限于疗伤、加速、加攻的效果。
且在能量条积攒满——即杀够一百人的时候,得到一个爆发能力。
野比愿称之为“入魔时刻”。
类似很多游戏的爆发模式,在一段时间之内,对方红点的流动变慢、动作变慢,自身速度加快、防御加强、恢复加快。
但利用妖刀的能量条是有代价的。
代价便是人形状态条会慢慢上升,特别是使用一次“入魔时刻”,更是直接飙升五分之一。
而这个人形状态条可以叫自我。
被侵占得越多,自身就越强,但同时自我意识就越弱,对妖刀的掌控越弱。
当满了的时候,意味就算意志力再强大的人,也没办法操控妖刀。
一种很让人纠结的选择,强大就会失去理智,保持理智就无法提升,果然是黑化强十倍,洗白弱九分。
而一个游戏有这样的判定机制时,就意味着这个游戏一般有三个结局。
善结局、恶结局和一般结局。
野比觉得善结局也就是一人不杀应该就是通向完美结局的方案,可问题是他根本做不到,这不是说想不到方案,而是从意志力层面就做不到,用性命去堆都堆不出来的那种。
就连一般结局恐怕都有点难度,在摆脱法诚之后,来围剿他的人就一波接着一波,想要对付他们就需要大量能量。
而且十分凑巧的是,那些人正是逼着他往人多的地方去。
意味只要他愿意放下底线,就能通过杀了那些普通人补充能量条的方式,来反杀围剿者。
如果选择坚守本心,不杀普通人,那么面对围剿,难度将会几倍上涨,很折磨人。
相比之下,游戏的时间线长根本算不了什么。
“我有计算过,每次游戏时间刚好都等于沉睡一个小时,不管进度是快还是慢,在游戏里面度过了多久。”上杉补充了个信息。
“挺好的,不然游戏里面一下子就是半天一天的过,现实真睡那么久的话很麻烦。”
野比也有察觉到这一点。
“但我每天三次也差不多是极限,如果玩第四次的话,恐怕会影响到第二天的状态。”
“慢慢来,别太心急,现实查到的历史信息应该也会有所帮助。”
野比点头,左右看看圆桌的四周,除去原本他们三人之外,多出来的三团黑雾玩家。
能看到他们的分别的ID是【森】【岛】【正】
考虑到上一次最快通关都是差不多十天,他们应该没有那么快出现在玩家大厅
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