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第330章 想玩

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    第330章 想玩 (第1/3页)

    AG夏日游戏庆典……已经进入尾声了。

    而Avalon的一切准备工作也已经完成了,比预料中快不少。

    所以,就在所有玩家以为狂欢落幕,准备转身离场之际。

    Avalon突然又公布了一款新游戏……

    真的很突然。

    就跟此前突然公布的AG夏日游戏庆典一样。

    “……”

    城市另一端。

    张达坐在电脑椅上,当看到Avalon又突然抛出了一款游戏,看着屏幕上那行简洁的介绍,以及那个风格阴郁又带着点超现实感的游戏图标,差点没把刚喝进嘴里的咖啡喷出来。

    “还来?!有完没完啊Avalon!你们是生产队的驴吗?这都不歇?!”

    他忍不住对着屏幕哀嚎起来:“夏日庆典不是结束了吗?!”

    张达那么激动是有原因的……

    没办法。

    他刚刚才把《去月球》的评测发出去啊……正以为自己可以喘口气,好好消化一下这次游戏盛宴的余韵,顺便哀悼一下自己干瘪的钱包呢。

    但Avalon那熟悉的官方公告推送,又来了。

    他很想玩有趣的游戏,但他不想再写评测了……真的燃尽了。

    灵感真的一滴都没有了!

    特别是Avalon游戏!写起来真的太麻烦了!

    可Avalon现在的名气,他们出的游戏不写评测?

    怎么可能!

    那可是妥妥的大流量啊!

    所以他现在是既纠结,又期待。

    可谓百味杂陈。

    不过。

    虽然嘴上抱怨着,张达身体却很诚实。

    毕竟是职业媒体人,而且他还是个忠实的玩家,这怎么可能忽视掉一款Avalon的新品,尤其还是一款……风格迥异、透着神秘气息的解密新作!

    Avalon做的解密游戏啊!

    好奇。

    “锈湖?解密?”

    张达盯着那个游戏图标,非常好奇:“名字真奇怪啊……”

    他喃喃自语着,倒是已经习惯了Avalon做的游戏在题材玩法上超高频率的创新了。

    毕竟此前他们做的游戏,突出的就是一个猜不到。

    比如这次的夏日游戏庆典,他们就掏出来了两款风格完全不同的游戏了。

    不对。

    三款了。

    而很显然。

    这次他们挑战的解密游戏。

    “……这体量应该不大吧?评测应该不会很麻烦吧?”

    张达抱着一丝‘可能游戏很简单很轻松’的幻想,点击了购买下载。

    游戏价格不贵,甚至有点便宜得让人心里打鼓。

    游戏体量看起来也确实不大,以手绘风格的2D画面呈现,刚打开时,张达还以为是一款充满童话色彩的小清新游戏。

    不过很快,他就发现自己错了,错得离谱……

    这玩意……远比表面看起来要更加复杂和引人入胜。

    游戏的剧情显然深受暗黑童话的影响,随着初始的宁静阶段过去,各种不详的预兆便开始显现了,六个充满谜题与线索的房间中,玩家需要展开一系列的调查和探索,逐步揭开事件背后的真相。

    慢慢玩下去。

    游戏阴郁美学风格彻底铺开,手绘场景与诡异配乐甚至营造出了淡淡的恐怖氛围。

    而谜题更是精巧。

    这游戏与许多传统解谜游戏不同,似乎并不依赖于复杂的机关或谜题堆砌来考验玩家,恰恰相反,它似乎更注重于谜题之间的逻辑联系和场景中的细节挖掘。

    完全无提示,玩家需要通过自己挖掘搜集线索,然后进行逻辑推理,解开谜题。

    ……独特的游戏风格与世界观,深刻的剧情与寓言性质,巧妙的解谜设计与非线性叙事,以及艺术与技术的完美结合。

    这些都为游戏带来了极其独特的魅力。

    所以玩着玩着。

    张达就上头了。

    还好。

    关键时刻。

    他清醒了过来,用莫大的毅力关掉了游戏。

    “呼……”

    张达关掉游戏后,立刻抹了把脑门,仿佛要挥去额头上并不存在的汗水,心有余悸地长舒了一口气。

    差点上当了!

    他关掉游戏并非因为厌倦……恰恰相反,他觉得这游戏很有趣。

    但他觉得自己再玩下去,就要上头了,然后就跟玩Avalon之前推出的两款游戏一样……一路上头到底,然后玩完紧接着就是激动开写评测。

    不眠不休地写。

    恨不得让所有玩家都知道游戏有多牛逼……

    他有预感。

    只要自己玩下去,就一定会是这样的发展。

    Avalon这家公司制作的游戏……真的有这样的魅力!

    他还想休息几天呢……

    “真是牛逼啊……”

    虽然关掉了游戏。

    但张达看着图标,眼神里充满了意犹未尽。

    Avalon再次证明,即使是小体量作品,他们也能玩出令人拍案叫绝的花样来。

    不过……这都第三款了吧?

    从《植物大战僵尸》的轻松策略,到《去月球》的情感冲击,再到《锈湖》这氛围独特的暗黑解谜……夏日庆典这三连发,题材玩法跨度之大,品质之精良,简直匪夷所思啊。

    但……

    “……这都是第三款小体量单机了吧?”

    张达摩挲着下巴,看着自己AG平台库里的《植物大战僵尸》、《去月球》和刚刚购买的《锈湖》,一个念头不受控制地冒了出来:“难道……Avalon内部战略转向了吗?暂时搁置了高规格的3A项目?开始全力押宝这种创意小精品?”

    这个猜测似乎有点道理。

    毕竟开发3A大作投入巨大,风险极高,而Avalon凭借成功的网游,平台业务已经赚得盆满钵满了,推出小体量精品,然后稳扎稳打似乎更符合商业逻辑。

    “不会吧……”

    张达心里嘀咕着,总觉得有点可惜啊。

    毕竟内心深处,作为一名热爱游戏的国内玩家和评测者,

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