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第384章 连破纪录,法神扬威

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    第384章 连破纪录,法神扬威 (第2/3页)



    控制、增幅、治疗……一切打杂任务交给辅助。

    至于近战攻坚,那是近战玩家的主场,也是法系玩家眼里的绝对禁区。

    让法系冲锋,绝对是战术层面的失败,只有脑残指挥才能干出这类事。

    保持输出距离,是所有玩家在战斗中的生存逻辑。

    也因此诞生了许多走“玻璃大炮”路线的法系玩家,觉得自己肯定不会上前近战,不如把所有的属性加点精神力。

    真到了法系近战阶段,这场战斗已经失败。

    死了也不用背锅。

    但命喉的出现,用十三胜登神之战,向他们展示了一条截然不同的,也更为宽广的道路。

    才明白法系不该被局限在“输出”,这个单一的标签里。

    拥有精神力外放,法系的定位边界被无限拓宽。

    它们可以是最坚硬的盾,心念一动,磅礴的精神力便可引动空气与大地中的厚重土元素,快速在身前构筑起坚不可摧的晶岩壁垒,或是抽取水元素形成循环流体护膜,用来吸收分散外来冲击。

    也可以是最迅捷的位移,除了奔跑和翻滚,只要能像命喉那般精通空间元素,并学会驾驭。

    就可以实现短距离的缩地成寸。

    或是将精神力转化为呼啸的煞风,托浮身体在空中高速移动。

    还可以是最灵动的控制,念动力可以成为法系玩家外放的无形巨手,对目标施加缠绕、禁锢,等控制效果,干扰对象的行动效率。

    甚至,命喉用实践证明,法系近战同样具有杀伤力。

    可以随意转化的元素,兼具攻防。

    意味着它们可以是最坚硬的盾,最迅捷的位移,最灵动的控制,甚至是近战杀手。

    命喉用一场场无可争议的胜利,向所有法系玩家宣告:法系的真正定位,绝非单一的后排输出,而是掌控全局、随心所欲、无所不能的全能之位。

    这一刻,无数法系玩家心中那团早已被固定思维压抑住的火焰被点燃。

    他们仿佛看到了自身流派无限可能的未来。

    法系的终极姿态,在命喉的实战中,淋漓尽致地展现在了所有玩家面前。

    如果说,冠军斗士是近战玩家眼里的努力方向。

    那么此刻,命喉便是法系玩家眼里,未来的自己。

    甚至这种情绪也影响到了许多孤狼型玩家。

    他们曾以为,近战星脉才是孤狼玩法的首选搭配。

    但在命喉这里,他们看到了法系星脉的潜力。

    全能向的职业定位,是最适配孤狼玩家的选择。

    许多创意想法,也因为命喉的这一战,悄然开启。

    但此时的命喉却未查看直播间里的热议。

    他眼里,攀登竞技天梯的征程,还未结束。

    查阅早期资料得知,他现在所处的死亡竞技场,是古神族搭建的三大竞技场里,强度最低的一座。

    三大竞技场的定位,分别是:

    1-15胜的死亡竞技场。

    16-25胜的荣耀竞技场。

    26-30胜的冠军竞技场。

    三大竞技场的强度也是呈指数级增强。

    古神族在怪物世界拥有多个抓捕斗士的活动区域,许多效忠于古神族的冠军斗士,乃至奴隶蛮奴既负责抓捕斗士,也负责为古神族维护竞技场的秩序。

    所有被抓捕到的生灵,会被投送至死亡竞技场的分层空间,从0起步攀登竞技天梯。

    所以,死亡竞技场只是初级竞技场,远不是终点。

    他的玩家之躯强度,虽然无法获得30胜,通关三大竞技场。

    但通关15胜的死亡竞技场,未尝不能一试。

    接下来,他准备发起14胜挑战。

    回到准备房间,命喉收取了13胜奖励。

    价值23万祭力的奖品。

    随后,他在房间中央盘膝坐下,眼眸微闭。

    吞吐间,食气特性牵引着空气中肉眼不可见的金色粒子汇入体内。

    随后以冥想引导的方式,辅助食气特性加快恢复。

    古神竞技场坐落在领域节点之上,空气中的能量粒子本就浓郁。

    双重恢复加持下,丝丝缕缕金色雾气在体内萦绕,消耗的精神力得到快速补充。

    接下来的两场战斗,即便是他,也没有绝对的信心。

    古神竞技场里有一个残酷特色。

    攀登之初,运气,或者说随机性成分很大。

    所有被抓捕的竞技斗士,无论实力是强是弱,都必须从通往1胜的“巨蛇竞技擂台”起步。

    这就导致,参赛的斗士完全有可能在极低的胜场,就很倒霉地匹配到一个实力远超当前段位的强者。

    这完全属于天崩开局。

    对于实力普通的挑战者而言是毁灭性的,他们的征程可能还未开始就已结束。

    但随着胜场数不断累积,运气的影响会急剧衰减。

    能够达到10胜以上的,无一不是经历了层层筛选。

    池子里的弱者早已被淘汰,剩下的全是拥有丰富战斗经验的强者。

    到了这个阶段,匹配机制反而变得纯粹。

    虽然对手仍是风格迥异,无法预料擅长何种形式的战斗特色。

    但撞见菜鸟,或是强者的极端情况几乎不会发生。

    越是高的胜场,运气加成就越低。

    13胜的星火夜已然难缠,14胜、15胜的对手,必然是同样从残酷中脱颖而出,毫无水分的顶尖战士。

    待精神力补充完毕,命喉睁开眼眸。

    “蛮奴,我要开启14胜挑战。”他平静地向着空无一物的头顶开口道。

    蛮奴是古神竞技场里的奴隶单位,但战力普遍都在狩猎等级130以上,每一个都是拥有12胜以上战力的存在。

    可见,古神族眼里,死亡竞技场级别的战士和奴隶本质上没有任何区别。

    唯有荣耀竞技场,或是冠军竞技场里的斗士,才会被真正重视。

    不多时,蛮奴的声音在他的脑海中响起:

    “如你所愿。”

    失重感再次袭来,周遭的空间剧烈扭曲变幻。

    待一切稳定,命喉发现自己已身处一个全新的环境。

    这是一座环形角斗场。

    脚下是饱饮鲜血的暗红色沙地,空气中弥漫尘埃,四周是高耸入云的斑驳巨石看台,上面空无一人,只有无数狰狞的古老雕塑沉默矗立,眼眸俯瞰着场地中央。

    这是14胜擂台:旧神竞技台。

    命喉的对手,在他现身的同时,出现在了百米开外。

    这是一个身高近

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