返回

第366章 命运赌城规划(求月票)

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第366章 命运赌城规划(求月票) (第2/3页)

玩家阵营是高维神明创造的一支战争势力,就像是棋盘上的棋子,祂允许玩家在怪物世界自由发展,但绝不允许玩家之间有过多的内耗,这一点可以从一系列的更新设定中窥见一二。

    “例如早期更新的罪恶系统,是为了减少阵营内玩家在野外的恶意对抗,还有前段时间更新的决斗擂台,划定了专门解决矛盾的场景,目的是将玩家之间的组织冲突限制在可控范围内,以及最近限制倒卖玩家,也是为了减少阵营内部的内耗。”

    他端起茶杯,看着袅袅升起的雾气:

    “高维神明给了我们自由发展的权利,实则也划了一条红线,我们可以去抢外族的资源,可以和外族做交易,可以把蛋糕一起做大,但绝不能对阵营内其他玩家的利益下手,命运赌城如果从玩家手里攫取财富,我可以肯定,你们命运族建立的赌城走不了多远”

    命喉的银色瞳孔微微收缩,这个问题其实他也有考虑到。

    在这之前,他在玩家论坛翻看各种资料时,发现有不少更新的出发点都是为了避免内耗。

    只是没想到,这个潜在的红线,在阿岚口中得到了证实。

    “这个问题好解决,建立命运赌城后,我会禁止玩家进场。”

    阿岚闻言,果断摇头:

    “没有这个必要,只要限制玩家参与博弈即可,命运赌城的发展不能没有玩家。”

    “我们金币商会可以提供前期发展所需的场地,乃至前期发展上的各项助力,帮助你们命运族在梦幻岛上建立一座命运赌城,但我希望这座命运赌城能够结合玩家生态来发展,让其他玩家也能从中赚取利润。”

    在命喉疑惑的表情中,阿岚继续道:

    “萌新玩家在刚进入游戏阶段,能够选择的发展模式有限,金币商会给萌新玩家提供了一个送货的岗位,既解决了金币商会的运输问题,也让萌新玩家能从每一单运送任务中抽取百分比利润。”

    “命运城显然也能做到这一点,博弈相关的岗位由你们命运族的成员负责,这一点你们是专业的,却也能在赌城内给玩家开设一些可以增加流量的岗位,以此获取双赢。”

    “例如,那些灵厨党玩家,他们制作的灵食餐十分美味,命运赌城里完全可以给灵厨玩家开设一个出售灵食餐的渠道,向异族售卖带有增益效果的灵食餐,以此赚取收益,他们获得的利润,你们分文不取,就当是为阵营发展做贡献。”

    “这样就能让其他玩家成为赌城的附属生态,既避免了内耗,又能借助他们提供的服务,带动命运赌城的流量……或许,未来有不少异族就是奔着美味的灵食餐而来。”

    命喉的银色瞳孔里泛起微光,显然被这个思路打动了:

    “你的想法不错,命运城的发展可以按你说的做。”

    “可不是嘛。”阿岚端起茶杯,笑着点头:

    “高维神明要的是我们做大蛋糕,同时能为阵营的发展带去助力,让更多玩家分享到发展福利,只有这样,生意才能做的长久,垄断注定没有未来,星网曾对我说过一句话:月蚀族在游戏内外的发展,出发点首先要服务于高维神明的意志。现在我将这句话转送给你。”

    “对了,我得给你两个建议。”

    命喉闻言微微挑眉,银色瞳孔里闪过一丝疑惑。

    他本以为合作细节已大致敲定,没想到阿岚还有额外建议,便顺着这句话询问道:

    “阿岚会长,愿闻其详。”

    阿岚身体微微前倾,神色变得认真起来:

    “第一个建议,命运赌城在发展前期,务必以娱乐模式作为赌城揽客的核心,把‘赌’的痕迹压到最低,外族对无法预知结果的博弈本就带着天然警惕,若是一开门就摆开赌桌,很容易劝退客人。”

    “但娱乐模式不同,在这片生存环境压抑的苍星海域,各族的娱乐项目很少,都在为了生存和发展奔波,精神始终处在紧绷状态……而你们要做的,就是先给它们一个放松的场景。”

    “他们不是不想玩乐,是没机会,也没地方,娱乐模式只要能够成功运转,就像在荒漠里开了片绿洲,能让他们在这里暂时忘了发展上的困境,一旦尝到了放松带来的乐趣,就会忍不住常来。”

    “等苍星海域各族习惯性把赌城当成能喘口气的地方,哪怕只是来喝杯酒、看场戏,也会慢慢留意到赌城里的其他项目,想要通过博弈方式试试手气的游客自然逐步增长。”

    “至于具体实施方案,我昨晚已经写出来了。”

    说着,阿岚以私聊的方式,向命喉发送了一份编辑好的论坛私密帖子。

    命喉带着疑惑点开,眼前顿时交织出密密麻麻的立体文字。

    仔细审视,命喉的表情有了变化,这份方案的精妙程度远超他的预想。

    上面初步设定了多个娱乐方案。

    例如,舞台剧。

    根据苍星海域的各族历史、文化、习俗,等内容编织剧情。

    然后花费梦幻岛上的通用货币“金币”支付报酬,招募那些陷入生存困境的种族,让它们来演绎舞台剧故事。

    内容不需要复杂,重要的是碎片化叙事。

    每场舞台剧时长控制在20-30分钟内,剧情采用单元剧的模式,确保游客随时进入都能看懂内容。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签